Dans ce nouveau tuto SCRATCH3 nous voyons : ce qu’est une instruction conditionnelle, ainsi que les expressions et les valeurs booléennes . Comme exemple dans Scratch : contrôler un lutin …
Un cahier de jeux, un moyen ludique pour aborder le code et les algorithmes avant de se mettre à la programmation. Dès 8 ans! Votre enfant s’intéresse au code et …
Nous sommes ravis de la sortie de notre premier cahier de jeux pour initier les enfants, à partir de 8 ans, aux notions d'algorithmique de manière ludique. Il est développé …
L'ordinateur humainActivités décpnnectées - cycle 2 + Compétence(s) abordée(s) Algorithmes, séquences d'instructions, les conditions, les boucles (ou répétitions) Niveau A partir du CE1 Type de ressource Support de cours et …
Activités déconnectées - cycle 2 + Compétence(s) abordée(s) Introduction au codage, algorithmique, Niveau à partir du CE1 Type de ressource Support de cours et activités déconnectées Fichiers 2 PDF 4 …
Aldo Ritmic est un petit personnage. Il vit une petite vie tranquille avec ses amis Looping, Trupac, et Sidonk. Son seul problème c’est qu’il a besoin d’être programmé pour faire …
Des grilles, des nombres, des couleurs. Avec cette application en ligne, peins les cases avec les couleurs qui correspondent aux nombres qui leur sont associées et tu verras apparaitre un …
Activités déconnectées - cycle 2 + Compétence(s) abordée(s) Lire les nombres, association nombre/couleur, 1ère notion de décodage Niveau CP + Type de ressource Support de cours et activités déconnectées Fichier(s) …
Cette année nous serons encore une fois présents au salon Educatec-Educatice qui se déroulera à Paris du 15 au 17 novembre 2017. C’est notre troisième participation à cet évènement. A …
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